O privire interioară asupra motivului pentru care adaptările filmelor din jocurile video funcționează rar

Cuprins:

O privire interioară asupra motivului pentru care adaptările filmelor din jocurile video funcționează rar
O privire interioară asupra motivului pentru care adaptările filmelor din jocurile video funcționează rar
Anonim

Când vine vorba de a găsi idei originale pentru filme, puterile care există la Hollywood lipsesc adesea. De aici și motivul pentru care apelează la alte surse de inspirație, fie ele benzi desenate, opere clasice ale literaturii sau, ca în contextul acestui articol, jocuri video.

Desigur, nu este nimic în mod inerent greșit în a apela la oricare dintre aceste medii, cu condiția ca rezultatul final să fie plăcut și satisfăcător de vizionat. Dar mai ales când vine vorba de jocuri video, ceea ce vedem pe ecran este adesea o dezamăgire. Exista si exceptii. Silent Hill, Prince of Persia și Warcraft din 2016 s-au numărat printre cele mai bune filme de jocuri video care au fost lansate, dar sunt depășiți numeric de oameni precum Super Mario Bros, Street Fighter, Doom și o mulțime de alte filme teribile de jocuri video. adaptări.

În lunile următoare, vor fi lansate mai multe filme cu jocuri video. Filmul Uncharted al lui Tom Holland este pe drum. Paul W. S Anderson aduce Monster Hunter pe marele ecran. Și Dragon's Lair, Halo și chiar Mega Man sunt doar câteva dintre acele alte titluri de jocuri video care sunt în prezent programate pentru o viitoare lansare a filmului.

Vor fi bune aceste titluri? Timpul va spune. Dar dacă istoria ne-a învățat ceva, ar trebui să fim sceptici.

Iată motivele pentru care adaptările de filme pentru jocuri video rareori funcționează.

Filmele cu jocuri video sunt prea departe de materialul sursă

Joc și film
Joc și film

Când adaptezi un joc video într-un film, nu are rost să copiezi nota de joc sursă pentru notă. Sunt două medii diferite până la urmă. Cu toate acestea, se întâmplă adesea ca adaptările de film care au fost făcute să fie prea departe de ceea ce au fost inițial.

Luați în considerare franciza Resident Evil. Jocurile, în cea mai mare parte, sunt cu adevărat înfricoșătoare și îngrozitoare. Primul joc Resident Evil s-a răcorit cu decorul său claustrofobic, iar jocurile care au urmat, deși au oferit un fundal mai larg pentru a fi jucate ororile, au menținut teama de original. Dar ce a făcut Paul W. S. Anderson face cu jocurile? Le-a transformat în vehicule de acțiune completă pentru soția sa, Milla Jovovich, și a dezbrăcat de groază pentru eroici și scene de haos CGI.

Atunci luați în considerare Assassin's Creed și Hitman. Jocurile erau bazate pe ste alth, dar atunci când aceste titluri au fost adaptate pentru ecran, conceptul de ste alth a fost ignorat în favoarea acțiunii cu buget mare. Și cum rămâne cu Max Payne? Jocul a fost o dramă criminală serioasă, dar filmul din 2008 a înlocuit aspectele negre ale jocului în favoarea acțiunii și a groază supranaturală.

În exemple ca acestea, filmele au luat esența jocurilor video în cauză. Este o adevărată rușine, pentru că nu trebuia să fie așa. Fiecare dintre aceste jocuri avea deja o formă cinematografică, așa că a existat în mod clar posibilități pentru adaptări de filme mai bune. În schimb, regizorii au decis să îndepărteze tot ceea ce făcea ca jocurile să fie bune pentru ceva care abia le semăna. Această lipsă de respect față de materialul sursă este cea care îi supără pe jucătorii din întreaga lume.

Filmele cu jocuri video nu au talentul potrivit pentru filmare

Regia Boll
Regia Boll

Filmele cu jocuri video ar putea fi bune, dar de prea multe ori oamenii din spatele lor sunt renumiți pentru că fac filme proaste. Cel mai faimos exemplu este Uwe Boll (foto sus), care a devenit cel mai urât bărbat de la Hollywood pentru adaptările sale teribile la jocurile video. El a obținut drepturile pentru multe titluri de jocuri populare, inclusiv Far Cry, Postal și In The Name Of The King, și le-a transformat în filme care sunt pur și simplu groaznice. Referitor la ultimul nostru punct, acestea erau, de asemenea, mult diferite de jocurile video pe care se bazau.

Apoi este Paul W. S. Anderson, omul din spatele filmelor Resident Evil menționate mai sus. De asemenea, era binecunoscut pentru că a făcut o altă adaptare proastă a jocului video, Mortal Kombat, așa că de ce să-i înmâneze cheile unei alte francize? Ce-i drept, el a regizat evenimentul tensionat și înfricoșător, astfel încât să putem înțelege logica. Cu toate acestea, dacă Hollywood-ul avea un pic de bun simț, ar fi trebuit să predea franciza Resident Evil altcuiva după prima ieșire dezamăgitoare.

Imaginați-vă ce ar fi putut face oameni ca George A. Romero cu Resident Evil. Faimosul regizor de groază a fost odată la coadă pentru a regiza adaptarea jocului video, dar, din păcate, nu s-a întâmplat niciodată. Și imaginați-vă ce ar fi putut face Peter Jackson cu jocul fantasy In The Name Of The King sau ce ar fi putut face Quentin Tarantino cu violentul și controversatul momeală Postal. În schimb, cheile au fost înmânate regizorilor care erau prost echipați să se ocupe de astfel de adaptări și am rămas cu filme de jocuri video hilar de proaste, de foarte slabă calitate.

Hollywood-ului pare să nu-i pese

Film prost
Film prost

Așa cum se întâmplă prea des la Hollywood, câștigarea de bani pare să fie punctul central al filmelor care se produc. Se pare că există presupunerea că un film cu un titlu de joc video plasat pe el va strânge încasări uriașe la box office. Și de cele mai multe ori, acest lucru se dovedește adevărat. Lara Croft: Tomb Raider din 2001, de exemplu, a câștigat peste 274 de milioane de dolari la box office, în ciuda lipsei de atacuri de morminte care au făcut jocurile atât de populare. Și Resident Evil: The Final Chapter din 2016 a câștigat 314 milioane de dolari, în ciuda faptului că a fost încă o intrare proastă în franciză.

Ideea este aceasta. Dacă oamenii continuă să plătească bani pentru a vedea aceste filme, Hollywood-ul le va produce în continuare, indiferent de calitate. Publicul general ar putea să le accepte, dar pentru jucători? Din păcate, este un caz de „game over”, deoarece se confruntă cu dezamăgiri din nou și din nou.

Recomandat: