Acest film de adaptare la un joc video bombardat la box office, pierzând 100 de milioane de dolari

Cuprins:

Acest film de adaptare la un joc video bombardat la box office, pierzând 100 de milioane de dolari
Acest film de adaptare la un joc video bombardat la box office, pierzând 100 de milioane de dolari
Anonim

Declanșarea unui film și pe marele ecran necesită ani de muncă din partea unui grup mare de indivizi. Acest lucru este valabil mai ales pentru filmele animate, iar proiecte precum Frozen și Sing pot dura foarte mult pentru a crea. Ca atare, doare cu atât mai mult când aceste filme nu ajung la publicul global.

În anii 2000, a apărut o adaptare a unui joc video care caută să intre pe piața animației, iar acest film avea un potențial foarte mare. În cele din urmă, însă, a izbucnit la box office și a pierdut până la 100 de milioane de dolari.

Să aruncăm o privire înapoi la această adaptare și să vedem cum a pierdut atât de mulți bani.

Adaptările jocurilor video au o istorie stâncoasă

Oh, adaptările jocurilor video, cât de mult te iubim și te urâm. Acest gen a fost foarte frustrant uneori, mai ales la început. A spune că a existat un pachet mixt de succes ar fi un eufemism, deoarece aceste filme au variat uneori de la distracție până la gunoi.

Am ajuns să vedem câteva adaptări distractive în ultimii ani cu Detective Pikachu, Sonic the Hedgehog și chiar cel mai recent film Mortal Kombat. De asemenea, a trebuit să vedem incendii de tomberon precum Super Mario Bros., Doom, Bloodrayne și DOA: Dead or Alive.

Oricât de rău au ajuns lucrurile, Hollywood a fost persistent în căutarea unei francize masive de film bazate pe o serie de jocuri video. Se pare că Sonic are șansa să se întâmple, deoarece succesul primului film a pus în producție o continuare și a reaprins un interes intens pentru personajul clasic.

În anii 2000, adaptările jocurilor video nu erau acolo unde sunt acum, dar studiourile încă încercau să facă ceva mare să se întâmple. Din această cauză, unei francize clasice i s-a dat momentul să strălucească pe scena mare.

„Final Fantasy: The Spirits Within” a fost lansat în 2001

În 2001, Final Fantasy: The Spirits Within se pregătea pentru lansare, iar fanii francizei erau gata să vadă cum va arăta un film Final Fantasy pe marele ecran. Proiectul genera un hype, iar lumea se uita să vadă dacă o adaptare a unui joc video ar putea să depășească așteptările.

Acest proiect masiv a fost un efort herculean al echipajului, care a petrecut patru ani construindu-l și împletindu-l. Acesta a fost un motiv uriaș pentru care proiectul a fost cea mai scumpă adaptare de joc video din istorie timp de mulți ani și a fost un record pe care l-a deținut până când a fost eliminat de Prince of Persia: The Sands of Time.

Cu bugetul său gigantic, The Spirits Within a reușit să adune o distribuție vocală impresionantă care a prezentat nume precum Ming-Na Wen, Alec Baldwin, James Woods și Donald Sutherland. Este o mulțime de talent, care a adăugat și mai mult entuziasmul pe care o simțeau fanii pentru film.

Destul de curând, era timpul pentru o lansare adecvată. Din păcate, la box office, acest film nu a reușit să facă nimic impresionant.

A pierdut 100 de milioane USD

Un buget mare și un public încorporat nu garantează că un film va fi un succes, iar cei din spatele The Spirits Within au aflat acest lucru după lansarea filmului și au fost dezamăgiți la box office.

Într-o prezentare de ansamblu asupra performanței de box office a filmului, Bomb Report a declarat: „The Spirits Within și-a încheiat rulajul intern cu doar 32.131.830 de dolari. o serie majoră dezamăgitoare în Japonia, care a încasat 6 milioane de dolari. Aceasta a fost o catastrofă majoră pentru Square Company, care, în loc de profitul proiectat de 6 milioane de dolari, a înregistrat o pierdere anuală de 84 de milioane de dolari, atribuită în mare parte filmului. Luând în considerare cheltuielile Sony pentru imagine, Final Fantasy: The Spirits Within a pierdut 100 de milioane de dolari.„

Pentru a aduce insulte la răni, acest film nu a fost deosebit de apreciat de critici sau fani.

A numi acest film un colosal rătăcire ar fi un eufemism, deoarece este destul de rar ca un film să piardă atât de mulți bani. Studioul a crezut în mod clar că utilizarea unui buget mare pentru a scoate cu adevărat ce e mai bun din film este calea de urmat, dar a trecut cu vederea atractivitatea filmului și calitatea lui generală.

După 20 de ani, nu sunt prea mulți oameni care își amintesc acest film, în afară de cei care sunt fani masivi ai francizei. Adaptările jocurilor video au parcurs un drum lung în anii de când acest film a ajuns la box office, iar fanilor nu le-ar deranja ca un proiect Final Fantasy să vină împreună, atâta timp cât de data aceasta este mult mai bine.

Recomandat: